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外媒 GameRant 近期发表分析著作指出,Bethesda Game Studios 的最新原创 IP《星空》在发售后反响不如预期,其“时间”似乎正走向收场。著作以为,微软和 Bethesda 似乎正在试图淡化该作的影响力。
GameRant以为,《星空》系列的下一款作品不应是一个陋劣的《星空 2》式的续作。
《星空》在故事和结构缠绵上的决议未能引起很多 Bethesda 玩家的共识,其中枢定位需要被“重写”,而不单是是彭胀。为了救助《星空》系列的改日,需要进行“重启”级别的改造。GameRant 提议,改日的《星空》作品需要从根蒂上再行念念考其缠绵,举例取舍更好的星球结构(可能数目更少但骨子更丰富),并增多更多各样化的外星生命(包括智能 NPC)。
探求到进行这些根人道改造需要技能,而且可能与下一作拒绝较长,著作提议改日的作品应使用副标题或更更称号,以秀美一个全新的运行,围绕《星空》现存的基础,去构建更受玩家爱重的游戏体验。
要让《星空》系列领有可合手续的改日,下一部作品必须勇于进行果敢的“重启”或“重塑”,不断首部作品的中枢问题,而非陋劣接续。