近日,外媒 Gamerant 发布了一篇辩驳著作,辩论了备受期待的《上古卷轴6》在工夫线设定上的两种可能旅途云开体育,并分析了其中的利与弊。
自2011年《上古卷轴5:天空》(Skyrim)推出以来,系列新作的诞生过程安宁,令好多玩家启动兴趣《上古卷轴6》的工夫线将奈何设定。此前的系列作品(从《上古卷轴1》到《上古卷轴4》)均围绕Septim天子期间张开,直到《天空》才一举逾越至第四纪201年,使得玩家靠近一个与以往人大不同的天下不雅。好多东说念主估计,《上古卷轴6》可能会再次进行近似的长工夫线逾越,但Gamerant指出,这种设定或者并非最好接收。

反对长工夫逾越的事理
Bethesda 在《天空》中进入无数元气心灵,使第四纪元与之前的第三纪元有所不同,展现了一个零落的帝国、精灵的再次崛起以及巨龙的记忆。这些设定仍有无数可供深远挖掘和发展的空间,举例《天空》的内战,以及像落锤省(Hammerfell)这么在第四纪元获取孤独的地区,齐是进行家数战役的绝佳舞台。
让游戏工夫更接近《天空》,不错使一些迫切变装得以记忆,以至包括帕图纳克斯等出东说念主预思的变装,从而保握故事的连贯性。

解救工夫逾越的事理
另一方面,Gamerant 也指出,将工夫线推后 50 到 100 年,能让 Bethesda 探索一个与玩家面前纯属的《天空》人大不同的时期。尽管《天空》过火期间布景已被凡俗探索,但进一步的工夫逾越不错为设定增添更多奥妙感,展现泰姆瑞尔(Tamriel)在第四纪元的腌臜与变化,而非停滞不前。
另外,长工夫的诞生周期导致无数诞生者加入或离开 Bethesda,要是工夫逾荒谬短,可能会影响天下的连贯性。
大幅度的工夫逾越还不错让 Bethesda 重新引入一些老玩家可爱的“怪诞”元素。著作合计《消除之城》和《天空》冲淡了《晨风》(Morrowind)的怪诞之处。更长工夫的逾越不错为使命室提供空间,展现天下奈何安宁稳妥一个愈加奇特的工夫。

Bethesda致密东说念主Todd Howard曾暗示,他不但愿再重演《天空》到《上古卷轴6》之间长达十余年的空缺期,但执行是,即便新作最快发布也要等上数年工夫。面对奈何科罚工夫线,玩家社区里面办法不对昭彰,好多东说念主倾向于防守《天空》时期的布景,以便陆续纯属的天下不雅,也有部分声息期待通过工夫逾越引入新奇和刺激。无论Bethesda作何接收,不言而喻的是,《上古卷轴6》的最终发布距离咱们还有很长的路要走。